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サイジョウジム サイジョウジム ジムリーダー ユウ◆a302a1KzxU パートナー テッカニン ルール 共通ルールと共通B 営業日 不定期 営業時間 深夜 授与バッジ リレーバッジ ローカルルール 今のとこ予定なし ローカルバッジ 今のとこ予定なし 第39期戦績 16戦06勝10敗 .375 第38期 25戦08勝17敗 .307 星取↓ ☆★☆★★★★☆★★ ☆★★☆☆★ ミスター・おーす おーす みらいのチャンピオン! この ジムでは バトンタッチを おぼえたポケモンを つかってくるぞ! いうまでもなく ちょうはつやふきとばしに よわいから ほじょわざを つんでいるあいだに やっつけてしまえ! こっちも つんでしまうのも ありかもな! アタッカーを つぶしてしまえば こっちのものだぞ! ステルスロックや ダメージてんこうなどにも たいおう できないらしいぞ! サイジョウジム認定トレーナー 第39期認定トレーナー クギ こちらの積みに対応して積まれるとどうにも・・・ 読み負けました アイシクル 2番手の子にこっち側に来てた流れをかっさらわれました(泣 ツガル 運を味方につけても勝てませんでした ハヤト 読み負け&作戦負けでした 完敗です サイバ 状態異常がなければあるいは・・・それでも勝てなかったでしょうけどw ぴかりん 先発抜かれたのが痛かったです その後もズタボロにされました(泣 あおちゃん バトン先潰しは対バトンパの最高の戦術だと思います ライン 何もできないというのは恐ろしいです パートナーの紙防御が恨めしい ロトム 初手で読み負けました。もっと有効打ありそうだったので交代したのにw ノブ 甘い考えで突っ込んだら返り討ちにあいました(汗 第38期認定トレーナー ソラネ ポケモンの連携に翻弄されて形勢を崩せませんでした サイバ 1番手を無傷で落とされ何もできずでした・・・(汗 トモキ 無傷3タテは精神的にきついです タイプ相性ってやっぱり大事ですね アドハ 耐久だけじゃ勝てないんだってことを学びました(汗 ジャック アタッカーの相性が・・・ バトンパはそこの読みが難しいです マサムネ 1番手によってパーティは壊滅状態に陥ったのでした クギ 欲張って剣舞積みすぎたのが敗因です じゅん 1番手に場をかき乱されてしまいました ゴリオ 素敵アイテムによってこちらの無双を封じられました リーフ 3番手の技を読み間違えました バトンしたかったです spp. 完全にメタられました 完敗です(笑 ジャック 先発の子にしてやられました 道具読み間違えた・・・(汗 ヒロユキ そちらに積まれてしまっては相手ができません・・・(笑 あきゆき すばやさ下げられるとどうしようも・・・(泣 ソウル 先制技の大事さを学びました ずべりおん 天候ダメージ食らうとタスキ発動しないのがいつも痛いです アルブミン メタられた、のかなぁ 一匹にぼこぼこにされました ジムリーダーのひとこと 今期は認可を目指してがんばります→認可になりました!! 今月も忙しそうですが規定数は達成できるようがんばります テーマは相変わらずうざいと定評のあるバトンパーティです いろいろ育成したのでワンパターンにはならないかも・・・ 経験上だいたい3タテするかされるかのワンサイドゲームになります 勝ってスッキリ 負けてイライラ そんなバトンパーティ あれ?バトンしない方が勝率が高…い……? というかバトンする前に潰されてバトンできn(ry パートナー変わりました!!←New! 38期 ブラッキー ↓ 39期 テッカニン ミスターバトンタッチことテッカニンさんがパートナーになります 鉄火バトンしかしてこないと思ったらそうでもないらしいよ バッジがイーブイではなくなり、(孵化的な意味で)楽になったので ツチニンにウロコか何か持たせようと思います このジムのテーマについて このジムではわざ「バトンタッチ」を覚えるポケモンをくりだします コースみたいなのを作ってみました!! いまだにどっちが強いのかわからない Aコース(完全一匹支援パ) 1匹のアタッカーに攻撃を任せ残りの2匹でサポートするタイプです 爆発力はありますが崩されやすい諸刃の剣です バトンパのウザさがわかる構成です Bコース(司令塔支援パ) 1匹のサポートから2匹のアタッカーにつなげます アタッカーが倒れても次のアタッカーが出てきます 比較的崩されにくいかも 指定がなければ適当にパーティ作って行きますー テッカニンが先発でくる確率が異常に高い そんなバトンパ テンプレ 【ジム名】 サイジョウジム 【リーダー名】 ユウ◆a302a1KzxU 【バッジ名】 リレーバッジ 【コード】 3653 1743 9510 【ルール】 3対3シングル、共通ルール適用 Aコース バトン持ち2匹コース Bコース バトン持ち1匹コース 特に指定がなければ適当に 【禁止ポケモン】 共通B 【パートナー】 テッカニン 【テーマ】 バトン はじめまして。今からお願いします。 コード:0904 3810 9246 -- (なか) 2010-01-13 22 41 57 気づくのが遅れました。コメントは頻繁には見ないので次回から良ければ不認可ジムスレの方で申し込みをお願いします。 -- (ユウ) 2010-01-13 23 33 27 名前 コメント すべてのコメントを見る
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imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 機動戦士ガンダム外伝 コロニーの落ちた地で… imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 コロニー落とし最大の被災地である豪州での反抗作戦開始にあたり、地球連邦軍初の量産MSであるジムを現地での運用に合わせてチューンした現地改修機。MS配備数が少ない豪州では、MS小隊単位で特務遊撃隊が編成され、各戦線の穴を埋めるべく戦場に適時投入された。中でも目覚しい戦果を上げていたのが、レイヤー中尉率いるホワイト・ディンゴ隊。この隊のMSは、敏腕の専属整備士によって、地味ながらも堅実な能力向上の現地改修が施されていた。装備も陸戦を想定したものを中心に配備され、より実戦的に最適化されていた。パイロット技能によるところは大きいがザクIIは元より、グフやドムとも交戦し撃破した記録がある。 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 コスト 200 225 250 275 300 325 350 機体HP 8000 8500 9000 9500 10000 10500 11000 耐射撃装甲 31 40 48 56 65 73 82 耐ビーム装甲 31 40 48 56 65 73 82 耐格闘装甲 31 40 48 56 65 73 82 射撃補正 53 56 58 61 63 66 69 格闘補正 40 43 45 48 50 53 56 スピード 200 スラスター 110 112 114 116 118 120 122 近距離スロット 9 10 11 12 17 19 20 中距離スロット 9 10 11 12 17 19 20 遠距離スロット 5 6 7 8 13 15 16 開発% 15% 12% 10% 8% 5% 3% 3% 開発費 7800P 9800P 14700P 19300P JPY 300 27000P 52500P 必要階級 上等兵01 伍長03 軍曹05 曹長08 少尉07 中尉03 少佐06 レア度 ☆ なし なし なし なし なし なし 復帰時間 14 15 17 19 21 23 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 名称 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 脚部ショックアブソーバー LV2 ホバリングダッシュ LV1 LV2 クイックブースト LV無し 格闘連撃制御 LV1 緊急回避制御 LV1 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 名称 属性 LV 威力 射程距離 弾数 リロード時間 発射間隔 100mmマシンガン(初期装備) 射撃 LV1 175 200 50 5秒 250発/分 LV2 183 52 LV3 191 55 LV4 215 62 LV5 223 65 LV6 231 67 名称 属性 LV 威力 射程距離 弾数 リロード時間 発射間隔 ロケット・ランチャー 射撃 LV1 1600 300m 6 16秒 5.0秒 LV2 1680 6 LV3 1760 6 LV4 2000 7 LV5 2080 7 LV6 2160 8 名称 属性 LV 威力 射程距離 弾数 リロード時間 発射間隔 ビーム・スプレーガン 射撃 LV1 500 300m 5 3.0秒 1.0秒 LV2 525 5 3.0秒 LV3 550 6 3.0秒 LV4 625 7 2.5秒 LV5 650 7 2.5秒 LV6 675 8 2.5秒 LV7 700 8 2.0秒 名称 属性 LV 威力 射程距離 フルチャージ時間 OHまでの弾数 OH復帰時間 リロード速度 発射間隔 陸戦GD用ビーム・ライフル ビーム LV1 1020 400m 5.5秒 3発 13.0秒 5.0秒 2.0秒 LV2 1071 3発 4.8秒 LV3 1122 4発 4.6秒 LV4 1275 5発 4.2秒 LV5 1326 5発 4.0秒 LV6 1377 6発 3.8秒 名称 属性 LV 威力 射程距離 弾数 リロード時間 発射間隔 初期試作型ビーム・ライフル 射撃 LV1 6000 100m 1発 45秒 - LV2 6250 LV3 6600 LV4 7650 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 頭部バルカン LV1 30 360発/毎分 80 6.0秒 180m 180 移動射撃可武装切替:?秒 LV2 31 84 186 LV3 33 88 198 LV4 37 100 222 Lv5 39 104 234 Lv6 40 108 240 Lv7 42 112 252 ハンド・グレネード LV1 1000 5.8秒 3 13秒 80m - 武装切替:0.8秒 LV2 1050 LV3 1100 LV4 1250 LV5 1300 LV6 1350 LV7 1400 ビーム・サーベル LV1 1300 - - - - - 武装切替:?秒 LV2 1365 LV3 1430 LV4 1625 LV5 1690 LV6 1755 LV7 1820 シールド LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 耐久値 2500 2675 2750 3125 3250 3375 3500 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 2013/01/31のアップデートで追加された機体。 元になったジムと比較するとHPが1000向上。射撃補正が大きく向上しており、その分格闘補正は低下。スピードが170とジム改並に向上しており、スキルもクイックブーストや格闘連撃制御等が追加されている。 ただその分コストは100も大きくなっており、シールドも小型化。装甲そのものはジムと同等で緊急回避制御も無く、このコスト帯のMSとしては打たれ弱い機体になっている。 武装は大きく変化しており、副兵装にハンド・グレネードが追加。主兵装陸戦GD用ビーム・ライフルやロケットランチャーの運用も可能となっているが、ハイパー・バズーカは装備できなくなっている。 また、専用武装として初期試作型ビーム・ライフルも装備可能だが、5000という桁外れの威力を持つ反面射程距離が100と極端に短く、一発でオーバーヒートする上回復には47秒も掛かるというリスクの高い武装。冷却を待つ間バルカンとハンド・グレネード、ビーム・サーベルしか運用できない事を考えると、実用的な武装とは言いがたい。 かといってロケットランチャーやビーム・ライフルを運用するなら同コスト帯には陸戦型ガンダムや陸戦型ガンダム(ジム頭)という扱いやすい機体がすでに存在する。 現状では、運用が難しい機体の一つと言えるだろう。 2013/06/27のアップデートにより、格闘補正(LV1・34→40)とスピード(170→185)が増加。 2013/09/05のアップデートにより、HPが(7000→7500)増加。 上記アップデートにより、ビーム・サーベルの威力が1200に増加。 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 名前 今日また上位レベル追加だね~ - 名無しさん 2014-03-27 22 05 53 陸ガン出ないから代わりに使ってる。陸ジム塗装してな - 名無しさん 2014-01-23 18 37 33 55部屋で補助ジェネLV1・2付いていてOKなんじゃないのと出撃、汎用バズで出撃した俺と連携取ってくれてありがたいんだけど俺のスコアが仕事してないみたいな感じになってしまった賞賛もらえれば問題無かったんだけど賞賛無し・・・ロマン追いかけるのはいいけど負担は良くないかと - 名無しさん 2013-12-04 07 49 42 試作BR持ちでの話ね - 名無しさん 2013-12-04 07 52 51 コイツで初期Rを効率よく回したいんだがどうすりゃ良い? ロマンを追いたいんだ! - 名無しさん 2013-11-23 20 45 50 前線への負担を考えると、1落ちまでに2発必中が運用の最低ライン。当然リロ中は前線構築のために格闘振りに行くしか残らないので、射補上げるよりもHPガン振りの方が戦果も試合展開も安定(1落ち無補正2発>1落ち補正ぶっぱ1発)しやすい。格補は好み。ただ火力上げてもたかが知れてるのと、バランサーがないので切るチャンスは少なめ。私見だが、格闘はよろけとダウンを取る手段として割り切ってしまって、対格を積んで格闘機を食い止めていたほうが味方はやりやすいと思われる。ただし陸戦系強化によってコイツは今風当たりが強いので、選出は味方の編成次第(01やアレックスなどその他BRが居たら控えるなど)で決めたほうがいいかと。 - Z 2013-11-23 21 05 05 こんなに細かくありがとう!色々試してやってみます! - 名無しさん 2013-11-26 17 16 12 ガンダム系だと最下位に落ちるけどロケランのコレ乗ると1~3になるんだがどうすればいい?ちなみに大佐になったばっか。 - 名無しさん 2013-10-26 15 50 46 ジム系は所詮ジム系。ガンダム系に比べるとヘイトが低いから、好き放題できるだけ。言い方は悪くなるけど、ガンダム系の高ヘイトに耐えられる腕ではないって事です。立ち回りを見直しましょう。 - 名無しさん 2013-11-04 07 09 57 拘束は閃光持ちが上だけど他の汎用の副兵装がバルカンだけだと - 名無しさん 2013-10-20 15 14 02 追記ゴメン 1機居ても良い気がする。手数と攻撃範囲的な意味で。 - 名無しさん 2013-10-20 15 16 51 全く必要ない。低HPのこいつじゃ前線維持が勤まるわけがない。 - 名無しさん 2013-11-04 07 11 04 コストが陸ガンと同じなんだから、頼むから陸ガン乗ってくれ。頼むから… - 名無しさん 2013-10-18 09 48 12 緊急回避追加知らなかった。…でも初期BR装備ならどちらかというと高性能バランサーが欲しい機体 - 名無しさん 2013-10-13 02 41 01 WDでロケラン持つ意味ってあるのか? - 名無しさん 2013-10-12 07 14 00 連撃持ちの陸ジムになる。格補も悪くないからはまればゴリゴリ削れる - 名無しさん 2013-10-12 08 01 28 ネタ部屋で夏休みの工作を使うのは結構楽しい、尉官なら使えなくもないものだ。 - masamuneyasu 2013-09-29 11 24 20
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ヒガシイコマジム ヒガシイコマジム ジムリーダー アルルゥ パートナー エルレイド ルール 共通ルールと共通B ||営業日||いつでも ||営業時間||日付変更時間前あたり 授与バッジ EVバッジ ローカルルール ローカルバッジ ||戦績||44期1戦1勝0敗 45期1勝1敗 ミスター・おーす: おーす みらいのチャンピオン! この ジム では しんかまえと しんかごの せだいが|ちがう ポケモンを つかってくるぞ! わざわざしんかを ついかされた ポケモンたちだから ゆうぐうされている ポケモンが おおい!きをつけろ! ヒガシイコマジム第45期認定トレーナー ゴールドさん 完敗でした 【ジム名】 ヒガシイコマジム 【リーダー名】 アルルゥ 【バッジ名】 EVバッジ 【コード】 1892 0528 2765 【ルール】 3対3シングル、共通ルール適用 【禁止ポケモン】 共通B 【パートナー】 エルレイド 【テーマ】 進化後と進化前が別の世代 名前 コメント すべてのコメントを見る
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イケブクロジム テンプレジム 東京池袋 『I・W・G・P』 ジムリーダー サスケ (イケテル・わたしの・ パートナー DO☆SAIDON先生 グランド(岩)・パーティー) ルール 共通ルールと共通B 3on3or6on6シングル ※今期は拘り先生(岩縛り)のみ 営業日 休日etc 営業時間 19 00~24 00、平日不定期 授与バッジ サンシャイン(Sシャイン)バッジ ローカルルール 先生とガ『チンコ』怠慢勝負(1on1)or先生と愉快な仲間たち←調整中 ローカルバッジ ナンジャバッジ 今期戦績 39戦22勝17敗0エラー 内訳 拘り先生(3on3)32戦18勝14敗0エラー 拘り先生(6on6)4戦1勝3敗0エラー 怠慢勝負(ローカル)3戦3勝0敗0エラー 第7期 20戦13勝7敗0エラー 第6期 31戦13勝17敗1エラー 第5期 15戦5勝10敗 第4期 27戦11勝15敗1エラー 第2期 50戦28勝21敗1エラー 第1期 46戦14勝31敗1エラー 通算成績 228戦106勝118敗4エラー 「硬い、長い、太い!!!(もちろん性的な意味で)」 先生の今日の一言『にんかにそうかくしたど』 DO☆SAIDON先生プロフィール 身長:2.4m 体重:282kg 好きな食べ物:バナナ 好きな人:ドサイコ きなジムリ:るなび 好きなジムリ:るなび うまそうなポケモン:コイキング 好きな言葉:すざーた♪ 日記:ドサイドン先生のおでつおい?日記 ミスター・センセイ: どーす みらいのちゃんぽん!! ここのじむは あらそい と かいらくが たえない いけぶくろにある いわたいぷの じむだど じゃくてんが おおいので いろんな たいぷわざで たおすと いいど ただし おではつおいど? かてるかな? たたかうまえには さすけ&せんせい の めいぶつまんざい が みれるど? ひっけんだ!!! DO☆SAIDON先生が認めた認定トレーナー(3on3) Sシャインバッジ 名前 ID 形式 感想 クレイジー 17658 拘り(3on3) いちげきはこわすぎるど… ビボウ 34359 拘り(3on3) いやらしすぎてかいかんだたど Joker 11034 拘り(3on3) せんたくみすにはきをつけるど タビト 07296 拘り(3on3) さむいのにがてだど… ナギ 60883 拘り(3on3) またおれがいてうれしいど? elmy 15774 拘り(3on3) いぴきめがいがいにはやくてびくりしたど イブ 61908 拘り(3on3) いぴきめのこうげきろくにおどろいたど ナオヤ 19301 拘り(3on3) さとしくんつよかたど? グロウス 09257 拘り(6on6) 6タテきもちよかたど? M 45341 拘り(3on3) しまいつよかったど? ケイスケ 43660 拘り(3on3) すけすけたいけつおもしろかたど ななかいめ 22718 拘り(3on3) にひきめはいちばんにがてだど? ラズマ 11332 拘り(3on3) こおるのじちょうだど あのおとこ 42300 拘り(6on6) ひさしぶりのたたかいたのしかたど? フリード 05494 拘り(6on6) あといぽだたのにざんねんだど… ナナミ 37395 拘り(3on3) おりぶがとてもつよかたど? タナカ 15218 拘り(3on3) こぶしとこぶしのなぐりあいたのしかたど? DO☆SAIDON先生が認めた認定トレーナー(1on1) ナンジャバッジ 名前 ID 使用ポケモン 感想 名無し 名無しID 名無しポケモン 名無し感想 DO☆SAIDON先生がガ『チンコ』怠慢勝負で過去に倒した強者(つわもの)共 使用ポケモン シーズン ルカリオ 1期 ドサイドン 1期 ゴローニャ 1期 カポエラー 2期 チャーレム 2期 ラムパルド 2期 ラムパルド@リベンジ 2期 ラムパルド@リベンジ2 2期 ザングース 2期 ヘラクロス 2期 クチート 2期 ラムパルド@リベンジ3 2期 ハリテヤマ 2期 ドンファン 2期 バシャーモ 4期 ハリテヤマ 4期 マンムー 6期 フライゴン 7期 マンムー 13期 マニューラ 13期 グライオン 13期 【ジム名】 イケブクロシティジム 【リーダー名】 サスケ◆3m3gDYZdng 【バッジ名】 Sシャインバッジ 【コード】 5326-8120-9137 【ルール】 3on3or6on6 シングル、共通ルール適用 拘り先生(岩縛り)のみ 【禁止ポケモン】 共通B 【パートナー】 DO☆SAIDON先生 【テーマ】 『I・W・G・P』 (イケテル・わたしの・グランド(岩)・パーティー) 【ローカル】 先生とガ『チンコ』怠慢勝負(1on1)or先生と愉快な仲間たち←調整中 【連絡先】 sunshine12@livedoor.com ローカルルール1:先生と1on1のバトルで勝負 ルールその1: 対戦者は水タイプ、水技の使用禁止(複数タイプの片方水もダメ) 理由: ド『みづ、こわい…』 ルールその2: 特殊技(攻撃)使用禁止(攻撃は物理技のみ使用可能、特殊技(攻撃)以外の特殊技使用可) 理由: 漢なら拳と拳で真っ向勝負じゃい!!! ルールその3: 状態変化の使用禁止(ねむり、どく、やけど、こおり、こんらん、メロメロ) 理由: 漢なら拳と(ry 注意1: 故意によるものでなければおk(攻撃の追加効果で状態変化を起こす場合など) 注意2: ただし、攻撃の追加効果で必ず状態変化を起こす技は禁止(爆裂パンチ・なげつけるetc.) ルールその4: きあいのタスキ使用禁止(他の道具ならおk) 理由: 漢なら一発の拳に全てを賭けろ!!! ルールその5: 対戦者は使用ポケモンを公表してから挑む 理由: 闘う前に名乗りでるのが筋じゃろがい!!! ルールその6: 伝説ポケモンの使用禁止(共通ルールA) 理由: それはいかに先生でもキツイっす… ルールその7: 相打ち(反動技で瀕死含む)の場合、引き分け 理由: 最後までその場に立っていた者が勝利と呼ぶにふさわしい ルールその8: 草タイプポケモン使用の場合は持ち物持たせるの禁止 理由: ド『くさ、ちょとこわい…』 注意: ただし、先生はきあいのタスキ以外の持ち物使用おk(ズルイって言わないで…) ルールその9: 一撃技禁止&回復技禁止 理由: 運ゲつまんね&せっかく先生が攻撃したダメージ回復しないでね? 注意: ただし、相手が特性ノーガードの場合は一撃技禁止を解除(つまり先生のつのドリル!!) ルールその10: しぜんのめぐみの使用禁止 理由: いくら先生でもどのタイプの技になるかわからないのはムリポ_ド ̄|○ ルールその11: みがわり禁止 理由: かげに闘いながら闘うなんて言語道断!!男なら正々堂々勝負しろやい!! ローカルルール2:先生と愉快な仲間たち ただいま調整中 最後に先生から勝負への意気込みを一言 ド『おで、つおい?』 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ハチオウジジム ハチオウジジム 東京都八王子市 ジムリーダー スナフキン ◆xe0MLWuQi パートナー ハッサム テーマ ポケモンの品格 営業日 不定 営業時間 不定 授与バッジ Noblesバッジ 56期成績 10勝05敗 .667 53期までの通算成績 346勝296敗 .539 過去の成績 1期 21勝 30敗 .411 テーマ 虫 パートナー ミノマダム鋼 2期 18勝 27敗 .400 テーマ 虫 パートナー ストライク 4期 22勝 18敗 .550 テーマ 俺の嫁(♀っぽいポケモン) パートナー サーナイト 5期 14勝 26敗 .350 テーマ カワイソス(4倍弱点2つ持ち) パートナー ゴローニャ 6期 26勝 28敗 .481 テーマ ピザ(特性 厚い脂肪) パートナー ハリテヤマ 7期 36勝 23敗 .610 テーマ 虫 パートナー ハッサム 8期 09勝 12敗 .429 テーマ 不審者(卵グループ人型) パートナー スリーパー 9期 09勝 17敗 .346 テーマ ねないこだれだ(特性 不眠) パートナー スリーパー 10期 11勝 12敗 .478 テーマ 虫 パートナー ハッサム 11期 11勝 10敗 .524 テーマ 虫 パートナー ハッサム 12期 12勝 13敗 .480 テーマ 虫 パートナー ハッサム 13期 11勝 07敗 .611 テーマ 虫 パートナー ハッサム 14期 04勝 03敗 .571 テーマ ヒゲ パートナー マルノーム 38期 29勝 11敗 .725 テーマ 虫 パートナー ハッサム 39期 11勝 09敗 .550 テーマ 虫 パートナー ハッサム 40期 18勝 07敗 .720 テーマ 虫+@ パートナー ハッサム 41期 09勝 08敗 .529 テーマ BJ パートナー ドンカラス 48期 24勝 06敗 .800 テーマ もはや虫使いではない パートナー メガヤンマ 49期 16勝 09敗 .640 テーマ スナフキン暁に死す パートナー デンチュラ 50期 09勝 07敗 .563 テーマ ハッサムも好きです パートナー メガヤンマ 51期 17勝 07敗 .708 テーマ 天候関連特性 パートナー ガブリアス 53期 09勝 06敗 .600 テーマ 天候関連特性 パートナー ガブリアス 大切なのは 自分のやりたいことを 自分で 知ってるってことさ …某旅人の言葉 ミスター・おーす: おーす みらいのチャンピオン! ここのジムリーダーの スナフキンは たたかいにも ひんかくを もとめるおとこだ! つかう ポケモンは どれをとっても ゆうがで いげんがあり とてもつよい! さらに こんきは パートナーを せんしゅつしない こともあるので きをつけてたたかえ! 56期ジム認定者一覧だお 名前 コメント りぱ 確率では有利と踏んだんだけどなー ウォーカー 安定行動と思っていたらそうではなかったお セイリン 予定調和的敗北。どっかで急所引かなきゃ勝てなかったかお ペーパー 乱数といえばそうだけど振り返ってみればもっと削れてたはずだったお サイバ このPTに理想の組み合わせを求めて試行錯誤が終わらないお ~スナフキンの認めた品格あるポケモンリスト~ 図鑑No.149 カイリュー ムーミンに似た愛らしい容姿と初代600族の威厳を備えるポケモン。 第三世代まで長く不遇をかこっていたが、 神速とマルチスケイルを得たことにより本来の姿を取り戻した様は スタンダード・ドラゴンと呼ぶにふさわしい。 図鑑No.212 ハッサム 1999年11月21日。 『ポケットモンスター金/銀』が発売されたその日から今まで、 「最も品格あるポケモン」の称号は変わらず彼のもとにある。 ハッサムを愛する全てのポケモントレーナーは 彼を生み出したゲーフリへの敬意を忘れないだろう。 図鑑No.245 スイクン 見るものを魅惑する容姿に、均整の取れた種族値。 役割理論の体現者でありながら、 絶対零度・神速を得るなど進化を続けることも忘れない。 水の君主の名に恥じないポケモンである。 図鑑No.445 ガブリアス 「最強のポケモンは何か?」 対戦をたしなむポケモントレーナーなら誰もが抱く疑問。その答えの一端がここにある。 「ガブリアスのげきりん耐え」は、すでに一種の単位になりつつあるのだ。 環境を作り出すポケモン。その姿はまさに王者である。 図鑑No.460 ユキノオー 「名は体をあらわす」という言葉がこれほど似合うポケモンは多くない。 雪を統べる王の赴く所、大気さえも意のままに従い 全てのドラゴンはひれ伏す事になるのだ。 図鑑No.637 ウルガモス 「ちょうのまい」の技説明を読んでみて欲しい。こう書かれているはずだ。 「神秘的で 美しい 舞を 軽やかに おどる。 相手は死ぬ」 真の強者にこれ以上の説明は蛇足であろう。 ※スナフキンは常に進化を求めています。 リストは随時更新するので 「このポケモンこそ品格を備えている!」とお思いの方は ぜひ詳細を添えてスナフキンまでアピールを! ~いろいろとカッコよくする予定のスペースだお~ 【ジム名】ハチオウジジム 【都道府県】東京都 【リーダー名】スナフキン 【コード】5070-9537-2710 【パートナー】ハッサム 【テーマ】ポケモンの品格 【バッジ名】Noblesバッジ
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ムカイナダジム ムカイナダジム ココは ムカイナダシティ じゅうたくがおおい やまのまち ジムリーダー じっぷ ◆ygcATQcpyc パートナー ゲンガー ルール 共通ルールの共通B 3on3 営業日 土・日・月の深夜 営業時間 0時~3時あたり 授与バッジ レイポンバッジ ローカルルール 未定 ローカルバッジ 未定 戦績 35期 3戦0勝3敗 36期8戦4勝4敗 37期 16戦3勝13敗 58期 16戦10勝6敗 ミスター・おーす おーっす!未来のチャンピオン! ココのリーダーはゴーストタイプを使ってくるぞ! 悪タイプで責めると良いかもしれないぞ! だが、補助技も多いから油断せずに戦え! 後な、ココの常連になるとリーダーが異常にウキウキするようになるぞ! じっぷのひとこと どうも、じっぷです。 今期からちょくちょく開店してみたいと思います。 2011 9/1 認定トレーナー 36期認定トレーナー CLILLさん 手持ち構成に圧倒されました! デコさん 我がパートナーポケモンを凌ぐ素早さ・・・完敗です! 名前間違っていたらごめんなさい・・ orz トモキさん 挑戦者に申し訳ない位あっけない試合をしてしまいました・・・。 すいません・・・。 パチュリーさん 技の威力に圧巻! ヘタレさん 我がパートナーの天敵・・・。 流石です・・・・ ミトンさん 一瞬のスキも与えない攻撃に圧倒されました! ユウさん 我がパーティーに苦手なあの技を繰り出す脅威 完敗です! 37期認定トレーナー ソウルさん 1匹目さんの強さに圧倒されました! ユウさん バトルの奥深さを痛感しました・・。何より型が面白い! ヒロさん 初手からやってしまいました・・・。完敗です・・・。 シャナクさん ごり押しに限界を感じました・・・。 タイラさん 撒き撒きした時点で勝ち誇ってた自分が恥ずかしい・・・。 スピリットさん 2番手さんの技対策を考えねば・・・。 ヒカリ さん 2番手さんの火力がすさまじい!苦手ポケを克服せねば・・。 リーフさん 命中率向上の策を立てねば・・・orz。 ルシスさん あのパ構成・・・強いです! エースさん 接続エラーすいません^^;まさかの3タテに唖然・・。 ちゃいぬさん 一匹目さんにメタられてしまいました・・orz。 最近こういうの多いな・・。 シャイさん 初手から転び気味・・・。そして未だごり押ししてしまう自分・・。いと悲し! ラインさん なんとかあの技を克服しなければ・・・!!! 58期認定トレーナー 名前 一言 S.ナーガさん ゆらちゃんの神コンボェ・・・。 あきゆきさん うぉぉぉ・・・完全に積んでしまったorz アドハさん 乱数やーん! あつしさん おとめの神回避ェ・・・。 のぞみさん こ・れ・はw。パターン入っちゃいましたねw。 ペーパーさん 後半の読みはずしが痛かった・・・。同時に補助技をいれたくなった。 その他のソーシャル的な何か 【twitter】 mukainada_zip 【Skype】 shakure1218 【Gmail】hyashikki★gmail.com←ご連絡の際はこちらまで。★は「@」に変更してください。 ジムのテンプレート 【ジム名】 ムカイナダジム 【リーダー名】 じっぷ 【バッジ名】 レイポンバッチ 【コード】 2880 5092 2590 【ルール】 3対3シングル 共通ルール適用 【禁止ポケモン】 共通B 【パートナー】 ゲンガー 【テーマ】 霊 おお!これは失礼しました・・・。修正しました!間違い指摘感謝です。m(_ _)m -- (はいじ) 2009-09-24 01 50 12 土曜日の16時位に対戦していただいた方に報告です。接続不良でバッチ交換が出来なかったので、 -- (ぽっさ) 2009-12-12 17 54 23 友達コードを教えて貰えると幸いです>< -- (ぽっさ) 2009-12-12 17 55 10 友達コードは2836 9340 9490です☆ -- (ソウル) 2009-12-12 20 45 24 ありがとうございます>< 12時過ぎに再び開店しますので、その時にバッチをお渡しします^^ -- (ぽっさ) 2009-12-12 21 00 37 本日対戦させていただいたのですが、バッジポケと交換したポケモンにニックネームをつけてあるので、それに認定トレーナー名を変更していただきたいです。 -- (エース) 2009-12-21 22 37 58 了解です!修正しました^^ -- (ぽっさ) 2009-12-22 16 56 12 失礼します。 -- (ぞまほん) 2009-12-30 23 35 02 ムカイナダジム37期(12月分)の認定者メールがまだ運営のほうに届いておらず、バッジ集計が滞っているとのことです。お忙しいなか申し訳ありませんが、一度リアルポケモンリーグwikiのトップページを確認のうえ、認定者メールを運営のほうまで送ってください。よろしくお願いします。 -- (ぞまほん) 2009-12-30 23 35 57 連絡ありがとうございます! 遅れてしまって申し訳ありませんでした^^; -- (ぽっさ) 2009-12-31 05 17 24 名前 コメント すべてのコメントを見る
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連邦軍:格闘 機体概要 数値情報機体 移動方向補正 連撃補正 パーツスロット 主兵装 副兵装 スキル情報 備考「突貫しますっ!!」キャンペーン 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 スキル カスタム 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 RGM-79KC という型番と外観形状の違いから別機種と誤認されがちだが,本機はジム・スナイパーカスタムの後期生産型である. コスト削減と生産性向上に加え,開発の進んでいた重機動ブースターの装備を前提として改修が加えられた結果, 似て非なる機体 となった. インターセプトの名の通り,宙間迎撃用にフェロウ・ブースターを装備して運用される予定だったが,ブースターを投棄した場合でも自力で任務の継続と帰還が出来るように 機体出力は向上している . 本来は重力下運用を想定していないが,フェロウ・ブースターを抜きにしても,スナイパーカスタムとほぼ同等の基本性能を持ちながら,機動力を活かした 近接戦闘を主体にしつつ狙撃まで行うことの出来る特殊任務機 として運用が可能. 数値情報 機体 格闘 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 Cost 275 300 325 350 375 400 425 機体HP 10500 11250 12000 12750 13500 14250 15000 耐射撃装甲 37 48 59 70 82 93 104 耐ビーム装甲 37 48 59 70 82 93 104 耐格闘装甲 54 73 93 112 132 152 171 射撃補正 60 63 67 71 75 79 83 格闘補正 73 78 83 88 93 99 104 スピード 215 スラスター 120 123 126 129 132 135 138 旋回速度[°/秒] 80 85 90 95 100 105 110 ジャンプ高度 高 カウンター 連打攻撃 必要階級 曹長01※1 少尉01 中尉01 大尉01 少佐01 中佐01 大佐05 レア度 ☆☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ 開発% 15% 8% 6% 5% 5% 5% 4% 必要開発費 20000P 25400P 32200P 41900P JPY309120000P 56500P 59600P 復帰時間 19秒 21秒 22秒 24秒 26秒 28秒 30秒 NEW MSボーナス 2500 3000 3500 4000 4500 5000 5500 ※1: キャンペーン期間中のみ、全階級でLv1設計図がドロップし、出撃も可能です キャンペーン終了までにLv1設計図が揃っていない場合完成しません また適正階級に達していない場合「演習場(自由に行動)」意外では出撃できません 移動方向補正 前 100% 横 90% ▲ 90% 後 50% 連撃補正 1撃目 2撃目 3撃目 ジム・インターセプトカスタム 100% 70% 48% 格闘機 100% 80% 64% パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 近距離 6 7 8 9 14 16 17 中距離 7 8 9 10 15 17 18 遠距離 5 6 7 8 13 15 16 主兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 ゲージ回復速度 OH復帰速度 射程 備考 必要ポイント 2連装ビーム・ガン LV1 750 1.0秒 25%(46%) 7発(6発) 10%/秒 11.0秒 400 移動射撃可ひるみ有長押しで2連射可能連射時の発射間隔:0.4秒武装切替:0.5秒 11700P LV2 787 15000P LV3 825 17100P LV4 937 JPY20580000P LV5 975 20000P LV6 1012 23000P LV7 1050 27500P LV8 1087 53800P ()内は2連射時 武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 ゲージ回復速度 OH復帰速度 射程 備考 必要ポイント F-1ビーム・スプレーガン LV1 500 0.75秒(0.35秒) 35% 4発(4発)OH 10%/秒 7.5秒 300 ひるみ有(静止時以外で発射すると発射間隔が短縮される)部位補正:1.8倍武装切替:0.5秒 3500P LV2 525 34% 5400P LV3 550 33% 7800P LV4 625 30% 5発(4発)OH 205JPY LV5 650 29% 18000P LV6 675 28% 22900P LV7 700 27% 5発(5発)OH 34700P LV8 725 49800P 武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 ゲージ回復速度 OH復帰速度 射程 備考 必要ポイント ノン フル ノン フル SC用狙撃ビーム・ライフル LV1 1600 3400 2.75秒 65% 95% 即2発(2発)フル1+即1 10%/秒 26秒 600(700) 射撃時静止射撃硬直:0.85秒ノンチャよろけ有り収束可収束時間:3.5秒収束倍率:2.125倍武装切替:0.75秒 初期装備 LV2 1680 3570 62% 91% 即3発(2発)フル1+即1 15000P LV3 1760 3740 17900P LV4 2000 4250 53% 79% JPY205 LV5 2080 4420 22000P LV6 2160 4590 50% 75% 即4発(4発)フル1+即2 22800P LV7 2240 4760 50300P LV8 2320 4930 48% 70% 即4発(6発)フル1+即2 56000P 副兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 頭部バルカン LV1 30 6発/秒 80 6.0秒 180 武装切替:0.5秒 LV2 31 84 LV3 33 88 LV4 37 100 LV5 39 104 LV6 40 108 LV7 42 112 ビーム・サーベル LV1 1700 2.5秒 - - - 武装切替:0.7秒 LV2 1785 LV3 1870 LV4 2125 LV5 2210 LV6 2295 Lv6 2380 スキル情報 スキル名 機体LV 効果 説明 脚部ショックアブソーバーLv2 1~6 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後10%。回避行動後5%。回復速度1%向上 脚部ショックアブソーバーLv3 7 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後15%。回避行動後10%。回復速度1%向上 ホバリングダッシュLv2 1~6 回避行動後の最大継続時間を、1.33秒増加。 ブースト長押し継続時間増加 ホバリングダッシュLv3 7 回避行動後の最大継続時間を、1.5秒増加。 ブースト長押し継続時間増加 高機動システム 1~6 既存スキル「クイックブースト」と「高性能バランサー」の複合スキル ジャンプ性能向上&着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。 前線維持支援システム 7 既存スキル「クイックブースト」と「高性能バランサー」の複合スキルに加え、自軍全員のリスポーン待機時間を短縮させる 自軍内に「前線維持支援システム」スキル所持者が複数いるとその効果はさらにアップ。(ただし、効果に上限値あり[最大短縮4秒]) 複合型探索システム 1~7 既存スキル「高性能レーダー」と「高性能スコープ」の複合スキル 有効範囲1.5倍、飛行状態の歩兵も捕捉可&高性能のスコープが使用可 格闘連撃制御Lv2 1~7 格闘攻撃を最大3回まで連続で使用可能になる。 備考 「突貫しますっ!!」キャンペーン イベント期間2016/7/21 14 00 ~ 2016/8/4 13 59 イベント内容イベント期間中のみ設計図報酬として特別な格闘タイプ1機の設計図がドロップします ドロップするMS設計図ジム・インターセプトカスタム 備考本イベント期間中はプレイヤーの階級に関係なく対象のMSで出撃可能です。 本イベント期間終了後、対象のMSの【適正階級】未満のプレイヤーは、「演習場(自由に行動)」意外では出撃ができなくなります。 所有リスト内から消えるわけではなく、出撃だけができない状態となります。 【適正階級】まで昇格することで本イベントで入手したMSは再び利用可能になります。 機体情報 エースパイロット向けに強化改良されたジム・スナイパーカスタムを、艦隊護衛用に再改修した機体。50機生産されたジム・スナイパーカスタムの内、10機がこの仕様に変更されたとのこと。 ディフェンサーであるジム・ガードカスタムとセット運用されることを前提に開発されており、本機はオフェンサーとして攻撃力と機動力を強化し、ジム・ガードカスタムが足止めした敵機を撃滅することを主目的としている。 本来は大型ブースターとミサイルポッドが一体となった追加兵装ユニット「フェロウブースター」によってモビルアーマーのような一撃離脱を前提とした設計であるが、本作では肝心の「フェロウブースター」がオミットされているため、最大の特徴を失ってしまっている。というより、本機はフェロウブースターのコアユニットとしての趣が強いため、本機単体での性能はジム・スナイパーカスタムと同等以下である。 機体考察 射撃能力に重点を置いた中コスト格闘機。その射撃性能は低コスト版GLA、あるいは格闘機版ジム・スナイパーカスタムといえる。 ガンダム5号機と同等の高い射撃補正を持つ。また主兵装は拘束力の高い狙撃ビームライフルや、継続火力の高いビームガン系から選択でき、様々な編成やステージに対応できる柔軟性がある。 装甲は初期値こそジム・ライトアーマー水準だが、上昇率は高めである。最終的にコスト相応かそれ以上となる。 純粋な格闘機としてはジム・ナイトシーカーⅡとほぼ同等。最低限の性能は有しているものの、それだけでは全くコスト相応とはいえない。主兵装の積極的な活用が必須となる。 主兵装詳細 SC用狙撃ビーム・ライフルチャージ式ビーム・スナイパー・ライフル。連射力・拘束力に秀でたノンチャージ射撃と、瞬間威力・弾速に優れたフルチャージ射撃の使い分けが可能。 フルチャ―ジ射撃の威力は魅力的だが、チャージ中は足が止まり被弾しやすくなってしまう点には注意が必要。 Lv4未満ではヒート率が劣悪で性能を活かしきれない。実用に供するのは武器Lv4以降となる。 2連装ビーム・ガン射撃ボタンの押し具合で単発か連射かを選べる特殊なビーム・ガン系兵装。3種ある主兵装の中で最も火力効率に優れており、本機の高い射撃補正との相性は良好といえる。 F-1ビーム・スプレーガン単発ビーム・ガン系。元となったビーム・スプレーガンと比較すると連射性能とオーバーヒート復帰時間が早くなり、最高連射数が少なくなっている。 静止時以外で発射すると連射性能が1.5倍になるという謎仕様。ちなみにその仕様で連射するとクールタイムの関係で最高連射数がさらに1発減少する。 オーバーヒートからの復帰が速いため、自然冷却よりもオーバーヒートさせたほうが時間帯火力は高くなる。 脚部攻撃補正が1.8倍と高い。ただし単純に火力の高い2連装ビーム・ガンと比べると敵に与えられる脚部負荷はさほど変わらない。 ダメージ効率や射程では2連装ビーム・ガンに劣るが、高い連射性能と短いOH復帰時間によって取り回しに優れる武器である。 副兵装詳細 頭部バルカン歩兵掃討用。瀕死の汎用機のミリHPを削るのにも使える。 ビーム・サーベル普通の連邦製ビームサーベル。 威力が低コストのジム・ナイトシーカーⅡより低いと泣ける話だが、支援機に対しては俄然ダメージ効率がいいため、チャンスが来たなら積極的に振っていきたい。 スキル 複合型探索システム カスタム 脚部特殊装甲格闘機ならば必須のカスパ。積まないのは非推奨。 強化フレーム 格闘強化プログラム 射撃強化プログラム格闘機ながら射撃に秀でているため、選択肢のひとつとなる。 運用 SC用狙撃ビーム・ライフル簡単に言うと「アンチ支援属性の射撃機」かつ「よろけ兵装もち格闘機」といった運用になる。 中核となる動きは「ノンチャハメ」と呼ばれるノンチャ―ジショットによる長時間拘束。当該兵装のアンチ支援属性はジム・スナイパーカスタム系列や陸戦型ゲルググ系列の証明するところでもある。 本機が相対すべき支援機は、そのほとんどが静止射撃系武器を主力としている。慣れない間は焦って攻撃せず、落ち着いて"後の先"を攻めるのがコツ。 射撃特化とはいえ最低限の格闘性能は保持している格闘機なので、これを活かさないのは実に勿体ない。カットの危険性は高いものの「中距離からノンチャハメ→接近して近接格闘戦」といった芸当が可能なほか、接近戦で先手を取れれば「ノンチャ→格闘→ノンチャ・・・」のループコンボも可能。ただし、バズ汎用機に対する自衛力は純粋な格闘機と大差ない点には注意が必要。他の格闘機と同じく常に繊細なヘイトの管理、進退の判断が要求される。 静止射撃系武器であるため近距離での取り回しには習練を要するが、それでも直当てできることが最も望ましい。 2連装ビーム・ガン中距離からの高い瞬発火力が特長。Lv1にして、ものの3秒で武器威力4500相当の威力を出せる。 とはいえ動く敵に全弾的中させるのは至難の業。基本的に敵のよろけ・ダウン・発射時静止・その他単調な動きなどの隙を狙ってこれを打ちこんでいく運用になる。 OH復帰時間が短めで自然回復とほとんど差がないため、積極的なOHも視野に入れる必要がある。計算上は「最速2連射とオーバーヒートの繰り返し」を行うことで最も火力回転率が高くなる。 その他の運用は通常の格闘機と変わらない。 F-1ビーム・スプレーガン運用としては2連装ビーム・ガンとほとんど同じ。射程・火力回転率と引き換えに、部位補正・回転効率が高い。Lv1にして、1.5秒足らずで武器威力3600相当の脚部ダメージを与えられる。 射程が短く、ほぼ敵汎用機のバズーカ射程内になるため、運用には細心の注意が必要になる。 その他の運用は通常の格闘機と変わらない。 機体攻略法 ビームガン系の場合汎用機が処理をするのが適切。この場合、普通の格闘機と何ら変わらない。 支援機ならば予め味方の多いほうへ移動するとよい。遠巻きに削るのも手。 狙撃ビームライフルの場合やはり汎用機が処理をするのが適切。 支援機に搭乗している場合はよろけ兵装に静止必須な機体がほとんどなので、その隙に狙われてしまう可能性が高い。うかつに静止しないこと。遮蔽物を利用して射線を切るという手もある。 コンボ一覧 共通コンボN 下⇒(N/下) N 横 N N 横 下⇒(N/下) SC用狙撃ビーム・ライフルノンチャ→下⇒(ノンチャ/下) ノンチャ→N 横 下⇒(ノンチャ/下) ノンチャ→(N/横)→ノンチャ・・・ ノンチャ→ノンチャ→ノンチャ→ノンチャ武器Lv4以上でのみ、最大4回まで繋げられる. フルチャ→ノンチャ武器Lv6のみOHせずに繋げることができる. 2連装ビーム・ガン&F-1ビーム・スプレーガンN 横 下⇒ビームガン ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 2016/07/21:新規追加 2016/07/28:SC用狙撃ビーム・ライフル Lv7追加 2016/09/01:Lv4追加 2016/09/15:F-1ビーム・スプレーガン Lv8追加 2016/11/02:Lv5追加 2017/01/05:Lv6追加 2017/04/06:Lv7追加 2017/05/30:開発ポイントでLv5とF-1ビーム・スプレーガン Lv4、SC用狙撃ビーム・ライフル Lv4を開発可能に変更 2017/05/31:2連装ビーム・ガン Lv8、SC用狙撃ビーム・ライフル Lv8追加 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. カスパ談義用テンプレ(コピーしてお使い下さい)脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】 過去ログ 1 名前 早くレベ8出してくれ - 名無しさん 2017-07-31 18 40 14 この機体で汎用の足を止めてたら、味方はチラ見スルーして味方汎用の所へサッカーに参加しに行くこと多過ぎ。意味分かんねえわ、ダメージが100%通る集団でしかボコらない縛りしてんのか?その後あぶれてる敵汎用がこちらへ来て狩られてしまい、支援を牽制する役も居ないんでサッカー集団は一瞬で死亡4000点献上っすわ - 名無しさん 2017-06-09 20 58 13 1秒でも早くレベ8出してほしい - 名無しさん 2017-05-16 07 25 56 もう来ないよ - 名無しさん 2017-07-03 12 20 41 高精度収束リングlv1.2.3を乗せたらフルチャ→下→フルチャが繋がるぞ 実用性?シランナ - 名無しさん 2017-05-14 22 05 47 いまさらだが気になって調べてみたのですが。 この機体の後方歩行補正って「SP185 x 補正値0.5 = SP107 」じゃないですか? それに比べて、例え同様な機体とはいえ機動性で劣るはずの支援機の数値がこの機体よりもSPが高い理由がわからんw ちなみに砂カスは「SP 200 x 補正値0.9 ≒ SP 180 」 で、 砂Ⅱは 「SP 185 x 補正値0.9 ≒ SP 166 」となる。 三すくみゆえの贔屓とはいえ速すぎだろw そしてシモダは機体板に補正値が無かったが、明らかに前述の二機よりも上だろうし、しかも緊急回避まで持っている。 ゲームはもう終了告知が出ているが、こういう変なとこ(多勢に文句言われないようなとこでこっそりと)でのおかしな調整がこのゲームのいやな部分だったよ。 - 名無しさん 2017-05-13 15 23 14 その計算はおかしい。検証ページでスピード値について調べてみて - 名無しさん 2017-05-13 21 04 06 大佐帯で有名な地雷君が今まではほぼ支援機だったのが最近になってこの機体で出てることが多い。今までの戦い方も「2,3ど落とされるとその後はなぜか歩兵でがんばろうとする」 という最悪のスタイルだったが現在でもそのスタイルは維持、そそて機体は無課金機・・・。出た当初に比べてただでさえ乗ってる人が少ないのに機体のイメージまで落とすようなことはやめてほしいね。 - 名無しさん 2017-05-13 15 08 02 Lv1の必要階級を修正. - pikachusuzuki 2017-05-05 04 18 11 2017/04/27アップデートの週替わり出現期間中のみLv1の必要階級が二等兵01になっていたことが判明したため(運営記載なし)、必要階級を修正しました. - pikachusuzuki 2017-05-16 18 36 10 ビームガン装備でジムLAカラーにしたら与ダメ被ダメの☆がガンガン取れるようになった。最前線なのに汎用にスルーされてワロタ - 名無しさん 2017-04-24 21 40 20 それはすごい - 名無しさん 2017-04-26 13 17 23 格闘機をスルーする汎用機とはたまげたなぁ - 名無しさん 2017-04-26 14 16 25 「なんやこいつ…スプレーチュンチュンするだけのLA?無視安定やな」ってな感じじゃね? - 名無しさん 2017-04-26 14 38 23 そのとおり。特に支援機がいないと無視される。逆に砂カスカラーの時はフルボッコされた・・・ - 名無しさん 2017-04-26 21 09 41 普通だったらカモだから速攻で落とすけどな。相当な地雷汎用だったんだろうな - 名無しさん 2017-04-26 19 28 20 「バイザーで顔を隠したおかげで正体に気付かれずに済んだようだな…」 - 名無しさん 2017-04-26 19 34 26 使いこなすとやばい!強すぎるぞ!新無制限機体だ。 - 名無しさん 2017-04-23 12 45 12 使いこなすとと強”すぎ”るねぇ・・・w 勝ったからいいが今日もコイツに乗った地雷が一人で足引っ張ってたわ。 - 名無しさん 2017-05-12 10 18 13 lv7にあった前線支援システムが消えてるな?マジかよ・・ - 名無しさん 2017-04-21 00 01 23 lv7前線維持支援やっぱり今日見てもないな・・・リスポンが29秒に変わってるけど自機だけ1秒ってなオマエ・・・ - 名無しさん 2017-04-21 18 38 25 これから重ストを育てさせるために消された感 - 名無しさん 2017-04-24 19 26 35 無制限では使えないしコスト425だしで…今のところ7は微妙だな…8に期待しておくか - 名無しさん 2017-04-06 17 26 58 開発%がどんどん小さくなってるから繋ぎに使うにしても再開発が面倒なんだよなぁ - 名無しさん 2017-04-06 19 47 09 バトメモ再開発が来たし☆の少ない高レベル機も再開発が捗るな・・ - 名無しさん 2017-04-26 19 54 38 早くレベ8きてくれー - 名無しさん 2017-03-16 04 03 23 今日言うかww - 名無しさん 2017-04-06 15 52 13 まあこいつは開放早いしlv8出ても特別強いってわけでもないだろうから2,3ヶ月後くらいにくるかもね - 名無しさん 2017-04-06 16 40 47 今日? - 名無しさん 2017-04-07 14 39 55 今のところ居場所がコスト400戦ぐらいしかないのがつらい…ぎり450でも行けるけど…無制限では到底かなわない性能なのがなぁ - 名無しさん 2017-03-15 10 19 22 COST400部屋でさえ活躍出来てる人が殆ど居ないしな…マップランダムで砂漠になった時はガッツポーズしちゃう♪ - 名無しさん 2017-03-15 11 10 49 無制限だと汎用が格射100超えてて、回避ない格闘や足の鈍い支援機自体が居ないもんね - 名無しさん 2017-03-15 18 00 24 ところが無制限でたまにいるんだよね。しかもスプレーガン装備が・・・常連の舐めプだがホントやめて欲しい - 名無しさん 2017-04-06 15 49 31 この子と犬砂が使ってて一番楽しいと思う自分。確かに緊急回避ないから要所要所で手間取る部分もあるけど使ってて楽しいのが最高 - 名無しさん 2017-03-01 10 00 55 コイツタンクキラーだわ。一番相性イイのはSCBR。遠距離だと2発発目にキャノン撃ち返されるけどし、タックルで逃げられるけど最低3発は入る。高タンは変形してると逃げられるけどダメ大だから射補上げると4発で瀕死か落とせる。なんと言ってもタンクは当て易いw - 名無しさん 2017-02-27 12 41 13 ジュアッグもなー。こっちは左右移動が機敏で射程が上回っていて前に汎用が居ても射抜けるし、遠距離であれは的になる。 - 名無しさん 2017-02-27 22 44 52 いやジュアッグは他の火力高めの格闘機でイイ訳で…。となるとタンクキラーと言うより「高タンキラー」になるのかな? - 名無しさん 2017-03-04 11 33 49 相手に何が出てくるか分からんし出撃枠に格闘2機も割けないでしょ。汎用でさえ三連射のカモに出来るんだからコイツで出ない手はない。 - 名無しさん 2017-03-05 19 36 21 再開発5枠目が来たからHP・射撃・格闘・連撃・スラ全て強化できるようになったな - 名無しさん 2017-02-23 19 46 47 最後は出撃時間短縮じゃね?こいつコストの割に出撃時間長いから - 名無しさん 2017-02-24 00 51 56 3機4機やられる機体じゃないでしょ - 名無しさん 2017-02-24 19 20 24 相手に支援機が2機いたら選び放題撃ち放題でメチャクチャ稼げるけど、今時66の所属機体固定なんか流行らねえしなあ - 名無しさん 2017-02-07 01 44 01 射補盛り再開発射撃4胴体勲章射撃勲章まで特化させて、ようやくゴリゴリ削れる感じだなリスクとコスト高ぇわ! - 名無しさん 2017-02-06 22 14 37 マジで狙撃苦手だからシチュでこいつだけは乗りたくねぇ - 名無しさん 2017-02-05 14 14 03 シチュなら基本サーベルで距離あるならちょっと撃つくらいで十分じゃね。まさか屋根に上ってスナイプしてないよな? - 名無しさん 2017-02-05 14 40 49 無制限のカンスト自由部屋で下田さんとスナイパーBRの交互撃ち合いになったんやが、ほぼ相打ち状態になるっておかしくない?属性補正があっても下田さんより相当火力が低いってことでよろしいか? - 名無しさん 2017-02-03 10 39 41 カスパが分からんが、シモダは射プロ51の耐衝耐弾積み、インセプは射プロ無しで計算すると、「インセプ→シモダ(2678)」「シモダ→インセプ(2386)」だから与ダメはこいつの方が高いな。こいつに射プロ盛ってるならもっとダメージ伸びるだろうし - 名無しさん 2017-02-03 12 21 28 相手が耐ビー盛りだったのかもしれないし、下田が射補盛りで君が射補ほとんど上げてなかったからかもしれない。情報が少ないからなんとも言えないが、同じようなステータスで撃ち合うのであれば、当然ながらこっちが打ち負けることはないと思うが。 - インターセプト乗り 2017-02-05 14 29 57 ×打ち負ける ○撃ち負ける - 赤枝 2017-02-05 14 32 05 射補載せて、簡易特化二個載せで撃ち負けたんですよね。下田さんが耐ビー載せてたのかもしれませんね。 - 名無しさん 2017-02-07 09 20 46 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る MS一覧表 MS 連邦軍 ジオン軍 汎用 ジム - ジムWD隊仕様 - ジム改 - ジム寒冷地仕様 - デザート・ジム - 装甲強化型ジム - ジム・コマンド - ジム・ナイトシーカー - ジムSPⅡWD隊仕様 - パワード・ジム - 陸戦型ジム - 陸戦型ガンダム - 陸戦型ガンダム(ジム頭) - ガンダムEz8 - ブルーディスティニー3号機 - スレイヴ・レイス - ペイルライダー・デュラハン - ペイルライダー・キャバルリー - ペイルライダー(軽装備仕様) - ペイルライダー - ガンキャノン重装型D(レイス仕様) - ガンダム - G-3ガンダム - フルアーマーガンダム陸戦タイプ - ガンダム4号機 - アレックス - ジーライン・スタンダードアーマー - ガンダム試作1号機 - ガンダム試作2号機(MLRS) - ザクⅡF2型(連邦軍仕様) ヅダ - ザクⅠ指揮官用 - ザクⅡ - ザクⅡS型 - ザク・デザートタイプ - 陸戦高機動型ザク - ザクⅡF2型(ジオン軍仕様) - ザクⅡ改 - ザクⅡ改(Bタイプ) - 高機動型ザク - 高機動型ザクⅡ後期型 - グフ(VD) - ゲム・カモフ - ハイゴッグ - ズゴックS型 - ゾゴック - イフリート - ドム - ドム(重装備仕様) - ドム・トローペン - ドワッジ - リック・ドムⅡ - ペズン・ドワッジ - アクト・ザク - アクト・ザク指揮官用 - ガッシャ - ゲルググ - 先行量産型ゲルググ - ガトー専用ゲルググ - 陸戦型ゲルググ(VD) - 高機動型ゲルググ - 高機動型ゲルググ(VG) - 高機動型ゲルググ(ユーマ機) - ゲルググJ - ガルバルディα - ケンプファー - ブルーディスティニー2号機 - ペイルライダー(VG) - ガンダム試作2号機(BB仕様) - ガーベラ・テトラ 格闘 ジム・トレーナー - 「先行配備」ジム・ライトアーマー - ジム・ライトアーマー - ジム・ナイトシーカーⅡ - 陸戦用ジム - ジム・ストライカー - ジム・ストライカー(重装備仕様) - ジム・インターセプトカスタム - ジム・ガードカスタム - ジム・カスタム - ブルーディスティニー1号機 - プロトタイプガンダム - ガンダム・ピクシー - ガンダム5号機 - ジーライン・ライトアーマー ザクⅠ - 「先行配備」ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) - グフ - グフ・カスタム - ゴッグ - アッガイ - アッグガイ(クロー装備) - ズゴック - ラムズゴック - ズゴックE - ドム高機動試作機 - イフリート(シュナイド機) - イフリート改 - イフリート・ナハト - ギャン - ギャン・エーオース - ゲルググG - ゲルググM - デザート・ゲルググ 支援 ジム・キャノン - ジム・スナイパー - ジム・スナイパーカスタム - ジム・スナイパーⅡ - ジムSCシモダ小隊仕様 - アクア・ジム - 「先行配備」陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ガンダムWR装備 - ガンダムEz8WR装備 - フルアーマー・スレイヴ・レイス - 量産型ガンタンク - ガンタンク - 陸戦強襲型ガンタンク - ガンタンクⅡ - 量産型ガンキャノン - ガンキャノン - ガンキャノンSML装備 - ガンキャノン重装型 - ガンキャノンⅡ - ジム・キャノンⅡ - ガンナーガンダム - フルアーマーガンダム - ヘビー・ガンダム - マドロック - ジーライン・アサルトアーマー ヒルドルブ - ザクⅠ・スナイパータイプ - ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 - 「先行配備」ザクⅡ(重装備仕様) - ザクⅡ(重装備仕様) - ザク・キャノン - ザクハーフキャノン - ザク・キャノン(ラビットタイプ) - ザクタンク(砲撃仕様) - 水中用ザク - ジュアッグ - ギガン - 陸戦型ゲルググ - 陸戦型ゲルググ指揮官用 - ゲルググ・キャノン - ゲルググM指揮官用 乗物 マゼラ・アタック - 61式戦車 - ワッパ ▲トップに戻ります▲
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シュントクジム ジムリーダー ソウスケ パートナー プクリン ルール 共通ルール 営業日 平日休日気が向けば 営業時間 21時~1時ぐらい 授与バッジ ピュアバッジ ローカルルール 準備中 ローカルバッジ 準備中 戦績 【48期】 24戦8勝16敗 【68期】 13戦4勝9敗 これはひどい 対戦コース タイプA 6→3のシングルバトル! ノーマル単色のみとなります。 今はAだけ! バッジ贈呈時にお好きなピンチで能力上昇の木の実をお付けいたします ご希望の方は挑戦時に言ってくださると幸いです! でも、何も言ってなくてもとりあえず付けときます ミスター・おーす おーす みらいのチャンピオン! ここの ジムリーダーは ノーマルタイプのみの ポケモンを つかうぞ! ノーマルタイプは すばやさが ひくめ だから すばやい かくとうタイプの ポケモンを つれていくといいかもしれんな! シュントクジム認定トレーナー(敬称略) 第48期パートナーザングース 11/5 ミズキ 初手の子の型が分からずパートナー涙目。 あつし 戦略でも運でも負けたって感じでした;滅びの歌が欲しかったー! 11/6 Joker 火力不足が目立った試合だった・・・読んでも倒せないなんてorz 11/7 ヤマト 2番手が・・・2番手がー・・・格闘に積まれるのはノーマルにとって致命的orz 11/10 しょうりん すごいかわいいPTだったぜ・・・か、可愛さなら負けなry 11/11 サウザー ノーティの運ゲ率ェ・・・パートナーをHP1で残してどうする! 11/12 ボムック 硬くてある程度早い格闘タイプってかなりキツイな・・・ヨプのみが欲しかった! ハツノ 急所試合ェ・・・どっちみち負けてた気もするけどね! 11/13 トタ 自害試合wそしてノーティはまた反抗期ですか、そうですか 11/15 アドハ リットは寝不足だったようです。しかしこの技の使いどころは難しいな・・・ 11/18 セイリン 素早さの負けは勝負の負けとはよくいったものよ・・・特殊耐久ェ・・・ 11/20 キミヒコ 低火力が身にしみるねー・・・ルッカの技構成変えるべきなのかな? RKO イーマが息してないの!というかアイツを警戒しすぎたね・・・ 11/23 S.ナーガ ルッカの型は3つあるけどどれも一長一短なんだよね・・・ 11/25 あしゅら タスキ潰しはいけてたのに一撃で倒せないなんて・・・交代すべきだったかも 11/28 ぺこえ 一人でテンパりエラー落ち二回そしてバッジ交換ミス・・・ごめんなさい! 第68期パートナープクリン 7/1 paper ランフリとフレ戦の交換タイミングの違いを知る一戦となった ツガル 急所とかより選出の読み間違いがまずかったな 7/6 風歌 初手の子のその技を失念してたのもあるけどPT自体に穴があった ANA もうやめて!純ノーマルのポケモン達のライフはゼロよ! アイラン 2番手は苦手すぎてヤバい!どれくらいヤバいかというと2,3匹死ぬくらいヤバい! 7/8 ナオヤ 2番手の子の対処がむずかしいですね 挑発身代わり連続技・・・脅威です RKO 2番手の子の技を失念してました・・・って2番手にやられすぎや!3番手の子も驚きました saiba 初見の人に有効な戦術はネタがばれてるとやっぱ使えませんね 新戦術考えましょうか 7/22 ミズキ 3番手の子失念してましたね・・・ノーティ連れてくるべきだったかな 雑多事情 BW2発売に伴い復帰いたしました! ノーマル統一であり純ノーマルです。 元々好きなポケモンしか育てない性格なんですが、 そういう風に育てたらノーマル色多いなーってことで純ノーマルのみで行くことにしました。 ランフリに長期いたせいかテンプレ構成やテンプレ立ち回り以外に弱いのは内緒。 プクリンは可愛いと思いますよね?ね? 【ジム名】 シュントクジム 【リーダー名】 ソウスケ 【バッジ名】 ピュアバッジ 【コード】 W2 2752 7283 1897 【ルール】 見せ合い6→3シングル、共通ルール適用 【パートナー】 プクリン 【テーマ】 純ノーマル 【参照URL】 http //www27.atwiki.jp/r_p_l/pages/354.html 名前 コメント すべてのコメントを見る
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サクラシンマチジム サクラシンマチジム ここは東京都世田谷区にある町。 サザエさんで有名なところだよ。 ジムリーダー じゅん パートナー サンダース ルール 共通ルールと共通B コース1:準伝説、600族無し ←指定がない時はこれです。 コース2:準伝説、600族有り(1匹) 2つのコースからお選びください 営業日 不定期 営業時間 主に夜~夜中 授与バッジ サザエさんバッジ ローカルルール ありません ローカルバッジ ありません 戦績 39期:28試合16勝12敗(1エラー) そろそろ春の気配が来るのかな? ミスター・おーす: おーす みらいのチャンピオン! ここのジムリーダーはカントー地方にいるポケモンを使ってくるよ 自分の好きなポケモンで戦うことをお勧めするよ 四天王ジムなので39期限定だよ。注意してね ジムの開いた日ごとの戦績(閉店後の日付です。) 2/27 2勝1敗 2/25 2勝2敗 2/22 4勝4敗 2/21 4勝1敗 2/20 1勝1敗 2/19 3勝3敗(1エラー) ジムリーダーの一言(閉店後の日付です。) 2/27 ギャンブルはほどほどにしましょう。 2/25 負けた2試合はいずれも手が出ませんでした…… 2/22 急所に泣いたり笑ったり…これがポケモンバトルなんですね。 2/21 今日は運で勝った試合が多かった…ただ、最後の試合は興奮した! 2/20 70%の技が5回連続で当たってしまった。こういう日もあるのだなと…… 2/19 初めてジムを開きました。慣れるまでは我慢の日々が続きそうです。 2/17 バッジポケモンが少ないので孵化してからジムを開きたいと思います。 サクラシンマチジムの勝敗表 W:勝ち L:負け WWLLWLWLLWWWWLLWLWLWWLLWWLW 今期を振り返ると大きな連敗をしなかったことがよかったのかな? サクラシンマチジム第39期認定トレーナー(開店中の日付です。) 2/18 あおちゃん コース2 ミラーであの技と持ち物を読めなかったのが痛かった アナ コース1 完敗です。先発を止められなかった… 2/19 ふうか コース1 最後の急所は痛かったけど仕方ない… タロー コース1 70%の技を全部当てた3番手がお見事でした。 2/20 ゴリオ コース1 急所の一撃で流れを持っていかれました。 2/21 ノブ(2) コース1 最後の読みあいでやられました… ウィングス コース1 受けきれる!と思ったら急所でプラン崩壊です… ティアマト コース1 最後を安易に行きすぎました… spp. コース2 2番手の子の持ち物が読めずにやられました。 2/24 Tanzannite(4) コース2 素晴らしいメタでした。完敗です。 2/25 ナオシ コース1 補助技を上手く使われてジリ貧になってしまいました。 2/27 ベルフェ コース1 一撃必殺技で勝負した結果がこれでした。 名前のところに数字がある人は何回目でリベンジ成功したかを表しています。 バトルビデオについて 自分で保存してみることは構いません。 公開するときは一声かけて下さい。 連絡先:pussuma_saikou@yahoo.co.jpです。 【ジム名】 サクラシンマチジム 【リーダー名】 じゅん 【バッジ名】 サザエさんバッジ 【コード】 4855-5705-9592 【ルール】 3対3シングル、共通ルール適用 コース1:準伝説、600族無し ←指定がない時はこれです。 コース2:準伝説、600族有り(1匹) 2つのコースからお選びください 【禁止ポケモン】 共通B 【パートナー】 サンダース 【テーマ】 カントー地方 名前 コメント すべてのコメントを見る
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連邦軍:支援 機体概要 数値情報機体 移動方向補正 パーツスロット 主兵装 副兵装 スキル情報 備考「これで当たらなかったら、オメデトウってところだな」キャンペーン 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 スキル カスタム 運用敵格闘機の対処方法 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 ガンキャノン重装型をベースに、ビーム砲を搭載した機体。懸念事項であった実体弾射撃時の反動とバランス問題は、出力や生産性の向上が見られたビーム砲の実装で解消を図り、ビーム砲との連動制御による、新設計の多目的精密照準システムは,命中精度の向上をもたらした。 実体弾からビーム兵器への換装で、背部排煙や実体弾の装填機構などが排除され設計に余裕が生まれたことにより、大型スラスターを搭載した推進システムは,機動性の向上とともに、高威力タックルという副産物ももたらしている。 一年戦争末期、連邦軍が奪還を果たしたキャリフォルニア・ベースで完成、数機が試作生産されたとされる。 数値情報 機体 支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 Cost 325 350 375 400 425 450 機体HP 15000 15500 16000 16500 17000 17500 耐射撃装甲 59 73 87 101 115 129 耐ビーム装甲 59 73 87 101 115 129 耐格闘装甲 59 68 76 84 93 101 射撃補正 79 83 87 91 95 99 格闘補正 15 スピード 155 スラスター 120 122 124 126 128 130 旋回速度[°/秒] 85 90 95 100 105 110 ジャンプ高度 高 カウンター 投げ 必要階級 少尉01※1 中尉04 大尉05 少佐05 中佐04 大佐05 レア度 ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ 開発% 20% 12% 10% 9% 10% 8% 必要開発費 22500P 34300P 43600P 51200P JPY309120000P 69500P 復帰時間 30秒 32秒 34秒 36秒 38秒 40秒 NEW MSボーナス 1100 1500 1900 2300 2700 3100 ※1 キャンペーン期間中のみ、全階級でLv1設計図がドロップし、出撃も可能です。 キャンペーン終了までにLv1設計図が揃っていない場合完成しません。 また適正階級に達していない場合出撃できません。 移動方向補正 前 100% 横 90% ▲ 90% 後 90% パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 近距離 7 8 9 10 11 13 中距離 7 8 9 10 15 17 遠距離 6 7 8 9 19 21 主兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 ゲージ回復速度 OH復帰速度 射程 備考 必要ポイント ノン フル ノン フル GC用狙撃ビーム・ライフル LV1 1300 3600 3.0秒 65% 95% 3発(2発)フル1+即1 10%/秒 30秒 600(600) 射撃時静止射撃硬直:1.05秒収束可能収束時間:5.0秒収束時よろけ有り倍率:2.77倍武装切替:0.75秒 初期装備 LV2 1365 3780 62% 91% 3発(2発)フル1+即1 5900P LV3 1430 3960 9700P LV4 1625 4500 53% 79% 4発(∞発)フル1+即1 JPY205/80000P LV5 1690 4680 19600P LV6 1755 4860 50% 75% 4発(∞発)フル1+即2 22900P LV7 1820 5040 43700P LV8 1885 5220 48% 71% 52400P ノン:ノンチャージショット フル:フルチャージショット 即:即撃ち(ノンチャージショット) OH:オーバーヒート ()内はフルチャージショット時 副兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 ビーム・キャノン LV1 2400 1.5秒 70%/1発(2発OH) 10秒/100% 550m - 射撃時静止射撃硬直:0.65秒転倒効果有りOH復帰:30秒武装切替:1.5秒 LV2 2520 LV3 2640 LV4 3000 LV5 3120 LV6 3240 頭部バルカン LV1 30 360発/毎分 80 6.0秒 180m 180 移動射撃可武装切替:0.5秒 LV2 31 84 186 LV3 33 88 198 LV4 37 100 222 Lv5 39 104 234 Lv6 40 108 240 ハンド・グレネード(GC) LV1 1400 5.8秒 4 15秒 80m - 武装切替:0.5秒 LV2 1470 LV3 1540 LV4 1750 LV5 1820 LV6 1890 スキル情報 スキル名 機体LV 効果 説明 脚部ショックアブソーバーLv3 1~6 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後15%。回避行動後10%。回復速度1%向上 ホバリングダッシュLv2 1~6 回避行動後の最大継続時間を、1.33秒増加。 ブースト長押し継続時間増加 高性能バランサー 1~6 ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃でキャンセル可能。 着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。 複合型探索システム 1~6 既存スキル「高性能レーダー」と「高性能スコープ」の複合スキル 有効範囲1.5倍、飛行状態の歩兵も捕捉可&高性能のスコープが使用可 観測情報連結 1~6 レーダーで捕捉した敵MSのHPを、自軍メンバーが視認可能になる 所持する機体が1機いれば有効 強タックル 1~6 タックル時のダメージが通常より高くなる 基本威力は機体Lvによって異なる(基本Lvダメージ1800).近接突撃用増加推進器や勲章によりダメージはさらに増加する.公式のスキル情報には載っていない隠れスキル. 備考 「これで当たらなかったら、オメデトウってところだな」キャンペーン イベント期間2013/11/21 14 00~2013/12/04 13 59 イベント内容イベント期間中のみ、設計図報酬として特別な支援タイプ1機の設計図がドロップします。 ドロップするMS設計図ガンキャノンⅡ LV1 (適正階級=少尉 LV1)※プレイヤーの階級に関係なく対象設計図は入手可能です。 ※イベント期間が終了すると対象設計図は入手できなくなります。 ※本イベント期間中はプレイヤーの階級に関係なく対象のMSで出撃可能です。 ※本イベント期間終了後、対象のMSの【適正階級】未満のプレイヤーは、本イベントで入手したMSで出撃ができなくなります。 ※所有リスト内から消えるわけではなく、出撃だけができない状態となります。 ※【適正階級】まで昇格することで本イベントで入手したMSは再び利用可能になります。 機体情報 「ガンキャノン」という機種の最終完成形、とされる。 MSV機体は戦争最末期に少数生産というのがお約束であるが、本機は製造時期が意外に早くジャブロー攻防戦(アニメ15話)の時点で調整不足ながら一機が戦闘に参加したという記録が残る。 機体考察 キャンペーン期間限定配布機体。レベル1の設計図はキャンペーン期間中でないとドロップしない。※レベル1が完成していればレベル2以降はいつでもドロップする。 数度のアップデートと課金レベル追加により, キングオブ産廃 から連邦・ジオン両支援機の中で 強機体の一つ に数えられるようになった.連邦では数少ない叩き上げの機体. メイン武装はガンキャノン系の持ち味である爆風ありの実弾キャノンから,爆風が無いかわりに転倒効果をもつビーム・キャノンに換装されているため本機の 運用形態はスナイパーに近い .追撃兵装はビーム・ライフル,ハンド・グレネード,頭部バルカンとなっており,主・副兵装合わせて即撃ちでよろけがとれない武装のため,従来の支援機とはまた違った運用思想が必要になる. 転倒属性 をもつビーム・キャノンは長らく格闘機に対する自衛力が低いと思われてきたが,現在ではその逆であり, 支援機随一の自衛力の持ち主 であることが判明した. 敵格闘機への対処法 は,下記【運用欄】で詳しく説明する. ビーム・キャノン自体が高火力&連射可能な武器であり,またビーム・キャノン射撃後も一旦ノンチャージビームライフルを挟むことにより, オーバーヒートさせることなく 火力支援を続けることが出来る.一度敵を転ばしてしまえば【ビームライフル→ビームキャノン】の追撃が確定で入るため, 瞬間火力 は高い. ビーム・キャノンは 伏せ状態の敵に対しても転倒効果が有効 なため,陸ゲル等の伏せチャージ射撃に対して 高いカット能力 を持つ. 主兵装詳細 GC用狙撃ビーム・ライフルガンキャノンと同一装備。チャージ可能なビームライフル。フルチャージの場合のみ、よろけ有り。 ノンチャの威力こそ低めに抑えられているものの、フルチャージした場合の破壊力・射程は群を抜いており、単発威力としてはゲーム内最強クラスの威力を出せる。チャージ自体も早く、低コスト機ならほぼ2発で撃墜可能。 フルチャージのよろけからBCに繋ぐコンボはゲルググ・キャノンのゲルビコンボを上回る程の火力となる。本機を使うなら積極的に狙っていきたいが、定点から撃ち続けるような運用は格闘機に狙われやすく危険であるという点には注意する事。 副兵装詳細 ビーム・キャノンデザート・ジムのレールガンと同様の転倒効果をもつビーム兵装.乱戦での追撃時には味方に当てないよう細心の注意が必要. クールタイムは 1.5秒 と非常に早く,陸ゲルやスナイパーカスタムの3秒を大きく上回る連射能力を持つ.ただし2発速射でOHする為,間に ビームライフルでの追撃を挟むなどのエネルギー管理 が必要.ビーム・キャノンでの追撃は時と場合を考えて行おう.とはいえ,この手の武器の中ではヒート率は良いため継続火力は高い方である. 伏せ状態の敵に対しても転倒効果をもつため,陸ゲル等の伏せ射撃に対して高いカット能力を持つ. 頭部バルカンごくごく平凡な性能の標準的バルカン。 ハンド・グレネード(GC)普通のハンド・グレネードよりも威力が400~500程度高いため近接戦では牽制どころか主力で使っていける。 BRは足が止まるので、敵に狙われてて足を止めたくない時は便利。また、敵機に近づかれた時はこれを使いながら撤退しつつダメージを与えられる。 スキル 脚部ショックアブソーバーLv3縁の下の力持ちスキル。Lv3なので負荷軽減値が高く回避行動をよりしやすくする。 観測情報連結ガンキャノンと違い、Lv1から所持。 中遠距離で戦うこの機体は上記の高性能レーダーもあって前に出る味方に反映させやすい。 高性能バランサー高性能バランサーはタックルにも効果があるのでうまく組み合わせれば敵格闘機に対してある程度の防衛機動をとることはできる。バックブーストからのブーストタックルなどは格闘機にとってやっかいな防衛手段となるだろう。 強タックル敵汎用機のミリ削りや格闘機にとどめを刺す時に威力を発揮。接近されるまでにある程度HPを削ることができていれば強タックルからの追撃キャノンで敵を撃退できる可能性がある。 カスタム 脚部特殊装甲運用するならハンガーにかけてでも装備しておきたい。 強化フレーム遠距離スロットにLv3・Lv4が安定。 射撃強化プログラム射撃寄りの機体には必須のパーツ。限界まで積んでおくのが望ましい。 クイックブースト建物など高所な場所にすばやく移動したり敵格闘機から逃げる際に有用なスキル。 運用 本機の最大の特徴であるビーム・キャノンを活かすため,本機に機種転換する前にスナイパー系の機体に乗ってビームライフルの生当て技術を磨いておくのが望ましい. 基本的な運用はその軽快な足回りとクイックブースト(*1)を利用し,高台の上でレレレ回避を行いつつ,以下のコンボを入れるのがお仕事.敵支援機に対してビーム・キャノンを生当て&ダウンさせて 支援砲撃を無効化 体躯の大きいドムゲルに【フルチャBR→ビームキャノン→ノンチャBR】のコンボを入れて 枚数有利 をつくる 味方のよろけに合わせて【ビームキャノン→ノンチャBR→ビームキャノン】を入れて地道に 火力支援 開幕時等, 伏せゲル 等を見つけたら積極的にビーム・キャノンを当てて転かすこと. 敵汎用機のよろけ武器に対して,ビーム・キャノンは相打ち上等でも敵を転ばせることが出来るため, 凸砂運用 にも向いている. 敵格闘機の対処方法 転倒属性 をもつビーム・キャノンは長らく格闘機に対する自衛力が低いと思われてきたが,現在ではその逆であり, 支援機随一の自衛力の持ち主 であることが判明した. クイックブースト(*2)を利用し,高台の上から敵格闘機を 転倒させつつ別の高台に飛び移る ことを繰り返せば,敵格闘機は本機に近づくことさえ出来ない. 平地でのタイマン時にも,格闘機の ブースト格闘 に対して,こちらの手札は強タックルからのカウンターを狙ったり,相打ち覚悟のビーム・キャノンを撃つことで 常に優位に立てる .格闘側が【タックル→格闘】を狙ってきたとしても,本機は【後出しタックル→ビーム・キャノン】を狙うことで相手を転倒させて逃げることが出来る.回線ラグを考慮に入れれば,一方的にカウンター or 転倒させることが可能.タイマン状態ではタックルを外さない限り狩られることは少ない. イフ改の【近距離グレネード→下格】については,グレネードが入った時点で敵機の追撃確定なので諦めよう.イフ改の追撃格闘が入る距離に近づかれる前にビーム・キャノンを当てて転ばせるか,高台に逃げる必要がある. ギャンは緊急回避による タックル誘発 を狙ってくる可能性があるため,タックルを使うタイミングは良く見定めよう. 機体攻略法 コンボ一覧 共通コンボBC→ハングレ BC→強タックル 強タックル→BC自衛コンボ. BCが選択されている状態でタックルしないと繋がらないので注意. BC→BC2発目のBCはOHするので、要注意. カウンター→(BC/強タックル) GC用狙撃ビーム・ライフルBC→ノンチャガンキャノンⅡの基本コンボ. BC→ノンチャ→BC上記の派生. 脚が長時間止まるがOHせず火力も高いので状況によっては伏せを併用して強引にねじ込むのも手. 武器予約不要. BC→ハングレ→ノンチャ フルチャ→ハングレ フルチャ→BC フルチャ→BC→ノンチャ フルチャ→BC→BC2発目のBCはOHするので、要注意. フルチャ→BC→BC→ノンチャノンチャは最速で撃ち込まないと繋がらない可能性あり.OHするので要注意. カウンター→(ノンチャ/強タックル) ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 +読みたい方はここをクリック! 2013/11/21:キャンペーン機体として新規追加 2013/12/12:スピードを増加(全Lv:+15)、旋回速度を増加(全Lv:+10°/秒)ビーム・キャノンのOH復帰時間を短縮 20秒→14秒 2014/02/13:機体HPを増加(全Lv:+1500)耐射撃・耐ビーム・耐格闘装甲を強化(全Lv:+17) スロット数の増加近距離スロット(全Lv:+4) 中・遠距離スロット(全Lv:+1) リスポーン時間短縮 ビーム・キャノンの性能強化リロード時間調整、転倒効果を追加. 2014/03/27:Lv4追加 2014/04/01:消費税の変更に伴い、主兵装LV4の値段200円→205円に変更 2014/04/24:ビーム・キャノンのリロード時間強化 2014/06/05:Lv5追加 2014/09/18:スキル高機動システムが削除され、スキル高性能バランサーに変更.リスポーン時間を延長Lv1:?秒→30秒、Lv2:29秒→32秒、Lv3:30秒→34秒、Lv4:?秒→36秒、Lv5:?秒→38秒 ビーム・キャノンの性能を調整リロード時間増加: 6.0秒→6.5秒 OHからの復帰時間増加: 18秒→30秒 ヒート率: 65%→70% 2015/04/02:設計図のレアリティ及び増加量の調整レアリティ:Lv2~4 ☆:3→☆:2 増加量:Lv2:30%→12%、Lv3:30%→10%、Lv4:20%→?% 2015/12/10:主兵装の性能強化GC用狙撃ビーム・ライフルの通常射撃時の威力を強化Lv1:1200→1300、Lv2:1260→1365、Lv3:1320→1430、Lv4:1500→1625、Lv5:1560→1690、Lv6:1620→1755 2016/02/11:Lv6、GC用狙撃ビーム・ライフル Lv7追加 2016/08/04:GC用狙撃ビーム・ライフル Lv8追加 2017/05/30:開発ポイントでLv5を開発可能に変更 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. カスパ談義用テンプレ(コピーしてお使い下さい)脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】 過去ログ 1 / 2 / 3 愚痴・修正要望のコメントは書込禁止処置と致します.ご了承下さい. 名前 上位を出してクイブを返してくれ!レベル8まで出ればまた無制限で活躍出来る機体なんだ!! - 名無しさん 2017-05-20 03 27 44 カムバック組なんですけど、この機体は無制限で通用する機体ですか?作ろうか迷っているのですが… - 名無しさん 2017-03-04 21 48 04 いけるけど、トレンドから外れてるのか最近じゃ滅多に見なくなったな。愛好家が少ないのかな - 名無しさん 2017-03-04 22 09 46 カムバックならジュアッグ・シマゲル・ジムキャ2当たりを薦める。 - 名無しさん 2017-03-06 16 35 57 全然行ける性能だと思うよ - 名無しさん 2017-03-06 18 27 56 支援機はオススメしない - 名無しさん 2017-03-18 23 56 44 高機動ゲルググ系が流行ってきたらこの機体も使用頻度が増えるかもな。キャバやアクトが多いと爆風なしは辛い。 - 名無しさん 2017-04-03 12 04 56 リング積みまくればBC→フルチャ繋がるからめっちゃ強くね? - 名無しさん 2017-02-25 01 34 57 火力はすごいけど2秒ちょい足止めるのは実用的とは思えないなぁ。自由部屋とかでやりたいカスパではある。 - 名無しさん 2017-02-26 01 50 58 BCノンチャBCよりは実用的かな - 名無しさん 2017-03-19 16 33 23 BC→フルチャ→BCっていけそうですか? - 名無しさん 2017-03-06 16 31 55 強タックル持ってたのかー今知ったw - 名無しさん 2017-02-16 15 16 47 昔は流行ってた補助ジェネで数撃ちまくるカスパまた出るかな?補助ジェネレべ4とか積んで65%くらいまで短縮できるよな。 - 名無しさん 2017-01-28 07 32 46 やろうと思えばBCBRBC焼かずに確定するし グレやBRの追撃がまぁまぁ強いからそこまでして連射する意味はあんまないかなーと - 名無しさん 2017-01-31 00 39 58 BCのあとノンチャをすぐに当てないで、少しチャージしてから当てる人いるんだが、ノンチャより数秒チャージすれば威力変わるの?変わらないと思うんだが・・・ - 名無しさん 2017-01-17 18 52 23 おそらく弾着位置を調整していると思われ。そのままノンチャ撃つとシールドに当たるかもとか脚部に当てて少しでも局部ダメージ与えとこうとか - 名無しさん 2017-01-17 19 27 28 こいつのレベル1部屋(フルハン)のカスパを誰か伝授して下さい!お願いします! - 大佐 2016-09-17 19 11 41 射補フル盛り、他HP - 名無しさん 2016-09-24 01 18 55 無制限レベル1部屋では主兵装の高いと - 名無しさん 2016-09-24 01 26 38 テンプレにクイブ積むとええよ - 名無しさん 2016-12-23 20 53 36 機体自体には興味があるんだけど、顔がどうしても受け入れられない…量キャ/ジムキャⅡも同じく。うまく誤魔化せるカラーリングとかありますかね…? - 名無しさん 2016-09-04 12 11 45 どうせ戦闘中は自分の顔なんて見てられないしヘーキヘーキ - 名無しさん 2016-09-05 14 50 44 ごまかすもなにも見えないじゃん - 名無しさん 2016-09-05 15 20 14 顔真っ黒で体をド派手にすろばいい。嫌でも体にヘイトが集まる - 名無しさん 2016-09-11 14 07 05 ジオンでギャンを主に使ってるんだけど、相手側に支援でコイツがいると殆ど何もできなくて困ってるんだが、ガンキャ2乗りの人で格闘機にこういう動きされると嫌だなぁってのありますか? - ガンキャ2の攻略法を見つけたい 2016-08-25 22 55 57 味方頼りになることが多いかな。バズで怯みとってもらったりとかビーキャを味方に撃ったときに三連うつぐらいかな。対まんだとデザゲルやげるmみたいな怯み兵装が必要になるかな。ぴょんぴょんガチムチゴリラつおぃ - 名無しさん 2016-09-04 09 17 35 ギャンならBCを撃つまで適当に射撃しながら近づいて、BC撃ったら接近して二発目を撃たせて焼かせるか、タックルさせるか選択を迫る方法はある。この時一番やっちゃ行けないのがタックルBC当てられる事だから早めに緊急回避するといいよ - 名無しさん 2016-09-04 11 24 45 味方にいるとほんとクソゲーメーカーだよなあ、勝てるからうれしいけど。イベントで結局設計図でずじまいだから乗りたくても乗れねえ - 名無しさん 2016-08-25 01 48 22 やっとレベル5完成した~ まだハンガー中なんですがノーハンでも無制限いけますか? - 名無しさん 2016-08-16 18 00 39 階級によると思う。少将だらけの無制限では、ノーハンは相当厳しいと思って間違いないよ。野良だと護衛してくれる味方が必ずしもいるわけではないし、フルハン格闘機に狙われたら割とすぐに溶ける。ノーハンで出すなら、フレ同士がいる部屋で許可もらって使うのが一番だと思う。勝敗不問部屋でも、ホストによっては即キックされると思うから心するように。 - 名無しさん 2016-08-16 18 17 36 こいつで格闘機にすぐ溶かされるのは下手なだけだと思う - 名無しさん 2016-10-08 12 16 04 クイブ積むと遠スロが余って困る いっそ外すか - 名無しさん 2016-08-16 03 11 42 動画でBC→ノンチャ→ノンチャとやってるのを見たのですが、このコンボは入るんですか? - 名無しさん 2016-08-15 15 26 25 その動画を見てみないとなんとも分からないけど、撃たれてる敵のHPが減ってるんなら入るのでは? - 名無しさん 2016-08-16 18 21 11 なんかTwitterにキャノンとBR同時撃ち?みたいのしてアホみたいな瞬間火力出してるのあがってたんだけど、あれも昔流行った伏せキャンみたいなものなのかな?あんなシステムの穴をつくようなやり方でサイサを2発で沈めるようなこと実際やられたらきっと頭くるなって。 - 名無しさん 2016-08-07 16 21 04 あの投稿者さんはまあバトオペの仕様研究みたいな感じでやってらっしゃるんだろうけど、悪用する人は居そうだね。運営の対応待ちだなぁ - 名無しさん 2016-08-07 18 08 14 焦りすぎてドム相手に外しすぎた俺はオメデタイ - 名無しさん 2016-07-30 17 45 44 ガルバとかアクトに強化目が行きがちだけど、ガンキャ2のカスパで対格、リング、クイブを全部積んでるやつがいてさこれって全盛期のまんまじゃない? - 名無しさん 2016-06-23 09 48 27 クイブのスロ分は弱いけど、まあダウン射撃機が弱体化されたことで復権はするかもね。 - 名無しさん 2016-06-23 10 01 50 全盛期はBCの性能がぶっ飛んでたからな。補助ジェネ積んだらOHなんて関係無かったぐらいだし。 - 名無しさん 2016-06-23 12 52 15 あの頃はBC→BCが基本コンボと言っても間違いではないくらいでしたねぇ。オソロシヤ… - 名無しさん 2016-07-28 22 09 35 ガンキャⅡ「Jが同じ道を辿ってしまったのは私の責任だ、だが私は謝らない」 - 名無しさん 2016-06-22 05 23 03 ショチョォ! - 名無しさん 2016-06-22 13 48 59 キャバ「ウゾダドンドコドーン!」J「オレハクサマヲムッコロス!」ガッシャ「俺は最強だー!」 - 名無しさん 2016-06-22 18 52 17 デザクジム「イツマデグジュグジュシテンノヨー!」 - 名無しさん 2016-06-22 19 34 53 転倒系が下方修正受けるけど、変に巻き込まれないと良いな… - 名無しさん 2016-06-22 02 18 41 公式ブログ見るかぎりは猛威をふるってるハンマー・ビーマシ・MBLだけっぽいから多分大丈夫じゃないかな?あっちはセルフで転倒させた後DPS高い連射武器でゴリゴリ削れることが問題になってるみたいだし - 名無しさん 2016-06-22 02 36 02 パラメーター強化も結構入るらしいけど、Jみたいに強化しました(転倒ついたが威力と燃費が悪くなる)みたいなことがありそうで怖い。 - 名無しさん 2016-06-22 11 43 10 すでにガンキャⅡは強化、弱体化と二転三転してますしおすし - 名無しさん 2016-06-23 11 45 10 そーなのかー(カチャカチャ 砲ノン砲 - 名無しさん 2016-06-22 19 40 16 フルチャBCノンチャBCで装甲盛りでも半壊。ただしグレしか使えなくなる可能性大 - 名無しさん 2016-06-29 10 09 45 足止まりっぱなしだからセーフ - 名無しさん 2016-06-29 10 12 27 これ乗ってるとシュナイド機が全然怖くないな。BC当てやすいし、思ったより削れる - 名無しさん 2016-06-11 06 34 28 BC→グレ→BCのコンボが一度だけ入った気がするけどラグコンボやったのかなぁ~き - 2016-05-01 09 52 31 これ最速で入力するとOHするから気を付けないとね。予約は1個上だから以外と慣れるの早いかもね。 - 名無しさん 2016-05-21 07 05 18 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る MS一覧表 MS 連邦軍 ジオン軍 汎用 ジム - ジムWD隊仕様 - ジム改 - ジム寒冷地仕様 - デザート・ジム - 装甲強化型ジム - ジム・コマンド - ジム・ナイトシーカー - ジムSPⅡWD隊仕様 - パワード・ジム - 陸戦型ジム - 陸戦型ガンダム - 陸戦型ガンダム(ジム頭) - ガンダムEz8 - ブルーディスティニー3号機 - スレイヴ・レイス - ペイルライダー・デュラハン - ペイルライダー・キャバルリー - ペイルライダー(軽装備仕様) - ペイルライダー - ガンキャノン重装型D(レイス仕様) - ガンダム - G-3ガンダム - フルアーマーガンダム陸戦タイプ - ガンダム4号機 - アレックス - ジーライン・スタンダードアーマー - ガンダム試作1号機 - ガンダム試作2号機(MLRS) - ザクⅡF2型(連邦軍仕様) ヅダ - ザクⅠ指揮官用 - ザクⅡ - ザクⅡS型 - ザク・デザートタイプ - 陸戦高機動型ザク - ザクⅡF2型(ジオン軍仕様) - ザクⅡ改 - ザクⅡ改(Bタイプ) - 高機動型ザク - 高機動型ザクⅡ後期型 - グフ(VD) - ゲム・カモフ - ハイゴッグ - ズゴックS型 - ゾゴック - イフリート - ドム - ドム(重装備仕様) - ドム・トローペン - ドワッジ - リック・ドムⅡ - ペズン・ドワッジ - アクト・ザク - アクト・ザク指揮官用 - ガッシャ - ゲルググ - 先行量産型ゲルググ - ガトー専用ゲルググ - 陸戦型ゲルググ(VD) - 高機動型ゲルググ - 高機動型ゲルググ(VG) - 高機動型ゲルググ(ユーマ機) - ゲルググJ - ガルバルディα - ケンプファー - ブルーディスティニー2号機 - ペイルライダー(VG) - ガンダム試作2号機(BB仕様) - ガーベラ・テトラ 格闘 ジム・トレーナー - 「先行配備」ジム・ライトアーマー - ジム・ライトアーマー - ジム・ナイトシーカーⅡ - 陸戦用ジム - ジム・ストライカー - ジム・ストライカー(重装備仕様) - ジム・インターセプトカスタム - ジム・ガードカスタム - ジム・カスタム - ブルーディスティニー1号機 - プロトタイプガンダム - ガンダム・ピクシー - ガンダム5号機 - ジーライン・ライトアーマー ザクⅠ - 「先行配備」ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) - グフ - グフ・カスタム - ゴッグ - アッガイ - アッグガイ(クロー装備) - ズゴック - ラムズゴック - ズゴックE - ドム高機動試作機 - イフリート(シュナイド機) - イフリート改 - イフリート・ナハト - ギャン - ギャン・エーオース - ゲルググG - ゲルググM - デザート・ゲルググ 支援 ジム・キャノン - ジム・スナイパー - ジム・スナイパーカスタム - ジム・スナイパーⅡ - ジムSCシモダ小隊仕様 - アクア・ジム - 「先行配備」陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ガンダムWR装備 - ガンダムEz8WR装備 - フルアーマー・スレイヴ・レイス - 量産型ガンタンク - ガンタンク - 陸戦強襲型ガンタンク - ガンタンクⅡ - 量産型ガンキャノン - ガンキャノン - ガンキャノンSML装備 - ガンキャノン重装型 - ガンキャノンⅡ - ジム・キャノンⅡ - ガンナーガンダム - フルアーマーガンダム - ヘビー・ガンダム - マドロック - ジーライン・アサルトアーマー ヒルドルブ - ザクⅠ・スナイパータイプ - ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 - 「先行配備」ザクⅡ(重装備仕様) - ザクⅡ(重装備仕様) - ザク・キャノン - ザクハーフキャノン - ザク・キャノン(ラビットタイプ) - ザクタンク(砲撃仕様) - 水中用ザク - ジュアッグ - ギガン - 陸戦型ゲルググ - 陸戦型ゲルググ指揮官用 - ゲルググ・キャノン - ゲルググM指揮官用 乗物 マゼラ・アタック - 61式戦車 - ワッパ ▲トップに戻ります▲